Plateforme éducative · application web · PWA

Ludigénie : une plateforme éducative pensée comme un vrai produit

Étude de cas Ludigénie : plateforme éducative pour enfants de 3 à 11 ans avec jeux, profils, gamification, accessibilité, espace adulte, PWA et application Android.

Étude de cas

Un projet expliqué par les choix réalisés, pas seulement par une capture d’écran.

Cette page présente le périmètre, les contraintes et les choix techniques ou SEO réellement travaillés sur Ludigénie.

01

Le besoin

Construire une plateforme éducative francophone qui ne soit pas une simple collection de pages : elle doit accueillir des enfants, des adultes et des écoles, gérer des profils, des jeux, de la progression et rester utilisable sur mobile.

  • → Interface adaptée aux enfants de 3 à 11 ans
  • → Profils enfants et espaces adultes
  • → Expérience installable sur le web et Android
02

Architecture produit

Le projet s’appuie sur une application Next.js avec base de données, authentification, logique métier, gamification et plusieurs espaces utilisateurs. Le lobby principal reste volontairement simple : Lobby, Jeux, Défi et Classement.

  • → XP, niveaux, streak et monnaie interne
  • → Défi du jour et classement
  • → Espace école avec classes et rattachement d’élèves
03

Accessibilité & usage réel

L’UX doit fonctionner avec des enfants qui ne lisent pas tous de la même manière et qui peuvent avoir besoin de consignes audio. Le projet intègre donc accessibilité, audio/TTS et des interactions pensées pour éviter de dépendre uniquement du texte.

  • → Audio et synthèse vocale
  • → Interfaces tactiles et responsive
  • → PWA local-first avec données disponibles hors connexion selon le contexte
04

Ce que ce projet démontre

Ludigénie montre ma capacité à travailler sur un produit web durable : interface, architecture, base de données, logique métier, SEO, accessibilité, PWA, déploiement et contraintes de distribution Android.

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